01
用着不顺手,想找人问
入口找不到了、收藏点开跳去了别处、不确定某个专题还在不在更新——这类多半有现成答案,顺手翻一翻问题解答往往就通了。
来意分流
分不清也没关系,照最接近的那张写,剩下的转交我们来做,不用你重新发一遍。
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入口找不到了、收藏点开跳去了别处、不确定某个专题还在不在更新——这类多半有现成答案,顺手翻一翻问题解答往往就通了。
02
装不上、打开白屏、更新后进不去,尤其是苹果设备上出现的状况,把环境交代清楚,我们才好判断卡在哪一步。
03
写攻略的、做专题的、手上握着版本一手消息的,都可以来谈。先说清形式和档期,比笼统问一句“能不能合作”省事得多。
发信之前
点一下方框,就当是发出前的自查:勾满了再发,来回确认的次数会少很多。
苹果版打不开时,前两项是关键。可以先去问题解答跟着四步走一遍——确认系统版本、换个浏览器与网络、清理缓存后重装、最后再发信反馈,多数情况走完前三步就通了。
供稿与合作
眼下与四十余家游戏媒体和内容创作者保持长期供稿关系,三种形式各有各的写法。
围绕一个品类或一款游戏做成组内容,从版本前瞻到玩法拆解一次配齐。站内累计已收录一千二百余个游戏专题,同题材撞车的选题我们会直接告诉你,避免白做。
首次沟通请附:选题方向、篇目数量、预计交稿时间。
按栏目缺口定向约稿,看重的是版本对上、步骤能照着做。站内每周新增约一百二十篇条目,缺口主要出现在新版本上线后的一周内。
首次沟通请附:擅长的品类、过往作品类型、能保证的更新频率。
手上有一手版本消息、测试服变动或维护窗口的,提前同步给我们,内容能跟着版本一起上,读者不用等到别处转载。
首次沟通请附:消息涉及的版本区间、可公开时间、可信来源说明。
来稿先由负责该品类的编辑做初审,看选题与站内已有内容能不能接上;过了初审再核对版本信息,确认内容在上线当天依然准确实用。想先了解我们的内容是怎么铺开的,可以翻一翻平台概览。
等待时间
按工作日算。周五傍晚发来的邮件,节奏会顺延到下周初。
发信前想先弄清楚哪些信息会被保存、保存多久,可以看隐私声明。